“手机游戏分几种类型?”市面上很多解读或许都停留在去年,其实每一年都有新的浪潮推动着游戏圈发生微妙转变。作为一家移动游戏发行公司的内容策划负责人,我叫陆景行,已经跟这个行业较劲十多年,见证着一代代手游品类像枝芽一样疯长。有些小伙伴常常问我:到底怎么玩转众多类型的手游,不被套路困住?想借着行业内部人的视角,把2025年最新的数据、最真实的现象、最细腻的体验,组合成一篇实在一点的攻略。 坦率说,手游类型并非静止的标签,而是市场与玩家共同塑造的活水。2025年,腾讯应用宝和Sensor Tower年报放出的数据显示,全球手游市场分布更为细致,光是细分大类就多达十二种。除了经典的RPG(角色扮演)、ACT(动作)、SLG(策略)和FPS(射击),开放世界、MOBA、二次元、休闲益智、卡牌、模拟经营、竞技体育、放置类、音游等类型都进入主流赛道。 让我印象深刻的是,开放世界手游在过去一年成长了惊人的191%,比如《鸣潮》《原神》《幻塔》这些产品拉高了全球同类型游戏的基准线;而主打二次元风格的卡牌+RPG混合型游戏,也逐渐进化成细致的“卡牌RPG”“卡牌SLG”等复合品类。大厂和中小团队都在把玩法、题材拆开重组,去构建每一个更鲜活的细分生态。 如果说过去大多数玩家只能在几个大类之间做选择,现在的手游玩家更像“点餐”——想要爽快打击感但又懒得双手操作?自走棋+放置;偏爱组队竞技又要剧情?MOBA+RPG加点卡牌数据养成。2025年,Bilibili、TapTap等内容社区的统计显示,单一类型的纯粹手游只占新发手游的12%,而超过65%的新游选择两种及以上玩法融合。比如《王者荣耀·世界》将MOBA和冒险开放世界混融,《崩坏:星穹铁道》在二次元回合制里缝进卡牌和RPG养成逻辑。 背后的逻辑其实很简单,玩家的娱乐时间被无数内容分流,但对“新鲜感”的渴求却越来越强烈。这也是移动端跨界混合玩法大行其道的直接推手。甚至,2025年不少游戏直接加入了UGC平台能力,比如网易的《蛋仔派对》,让玩家自己DIY地图和玩法,“品类的边界”比以往更模糊——这才是手游类型划分出现重大转折的信号。 做手游内容几年,最怕拍脑袋做结论。我习惯每季度盯着头部渠道的真实数据。2025年上半年,QuestMobile的月度榜单显示,SLG策略类游戏在中老年用户群体中的活跃度提升了46%,而二次元卡牌RPG用户的女性占比突破41%。换句话说,手机游戏的类型分布,其实就是用户需求和文化审美不断更新的结果。 有些冷门数据也很有意思:解压类休闲游戏(主要是益智消除、模拟经营等)今年在东南亚和中东市场爆发式增长,全球下载量同比增加79%,而中国用户依然钟情重度竞技、角色养成、竞技体育等高粘性品类。类型的热度,与人群的迁移甚至节日热点都有高度相关性,比如春节期间卡牌养成、挂机放置型游戏活跃度会暴涨,源于玩家碎片化娱乐需求更大。 行业最兴奋的部分,从来不是旧品类的固守,而是新类型的生成。2025年,代表本人观点内容(AIGC)的强势介入,让“自定义剧情”“无限地图”等玩法成为现实。比如腾讯的《云梦幻境》开放了AIGC故事编辑器,玩家可用自然语言生成专属副本。而与IP影剧、顶流动漫联动的手游,往往会创造出独特的“影视二创”类型,比如将侦探悬疑、恋爱互动与剧情解谜三合一。 在我团队日常游戏策划讨论会上,大家常常争论“还需要细分类型吗”?我的态度始终是开放——类型不是壁垒,而是桥梁。每一次技术突破,类型的边界就会塌陷一些。2025年,像沙盒、音游、社交派对类等本来冷门的品类,因为AI赋能、虚拟偶像、元宇宙概念等,正生长出全新分支。比如腾讯、米哈游、莉莉丝等大厂都在抢滩“虚拟社交游戏平台”,将手游从游戏跃升为社交新场域。 聊回“手机游戏分几种类型”这个问题,我所在的行业从未给出最终答案。甚至,类型的流行与没落,也许只是时代的命题,而所有厂商都在被玩家的真实需求推着走。2025年的手游类型,并非教科书上的答案,甚至每个人都会有自己的独有清单。有人偏好“经营+塔防”的复合玩法,有人追捧“二次元+模拟恋爱”带来的治愈,更有人死忠于硬核MOBA或即时卡牌,哪怕只是喜欢在休闲小游戏里刷分、收集皮肤,也能享受属于自己的小确幸。 我常常说:手游类型划分不是冷冰冰的技术标签,更像内容行业每年自发长出来的气候带。在2025年,类型是玩家最自由的选择题,也是无数内容创作者最有趣的命题作文。对于热爱手游的你我来说,了解类型,是通向下一个惊喜的入口,但也未必要被“分门别类”禁锢。或许下一个爆款不在任何既定类型之内,就在玩家和开发者的共创之间悄悄诞生。 下一次当你刷到一个全新类型的手游时,不妨抛开分类的束缚,多留一份期待。毕竟,所有类型的边界,本质都是用户体验的起点而非终点,而我们也一直在路上。
手机游戏分几种类型2025年行业资深策划解密最新主流分类与趋势
2025-10-20 13:06:41阅读次数:44 次
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远不止RPG与ACT——2025年主流类型全景图
玩家选择像点外卖一样,品类交融成主流
数据背后,用户画像与热度分布的新格局
IP联动与AIGC助推——新生类型正悄然诞生
类型之上,是玩家驱动的无限可能
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